![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBrJM3TwmyRVhBOET9L7A1AniKdralo7RcPYk71R_92Lck8gDvBcR7HEF1eiokzRXvYSQcuatJIHYo8pPaEcm2Ar64ZCtcAETIJUrkW6x1Wtjm7XVzzULoaVLuF-TUrVSEffHGzJQ7Z9NK/s1600/Riding3.jpg)
Shadow
of the Colossus é um jogo lançado em 2005 exclusivo para Playstation 2, nele o
personagem Wander enfrenta 16 criaturas gigantes, chamadas de colossi, para que
sua amada Mono possa voltar a vida. O jogo foi produzido pelo International
Production Studio 1 da SCEI, estúdio de produção interno da Sony, responsável
pelo aclamado jogo Ico (2001). Estes jogos são considerados pela mídia
especializada como precursores de propostas diferenciadas de game design.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoXH-Qu2tiJ0lFvSBqI6y9LLWnuLkHiGcljOaVlzSSwavzloRqy-ObLAI12HvTJ1XIHvOy5bkrQGi5HFnlQi0Mgo4FqSNJbXgA-Hd_VqgKhDjmbpNtsfbSSCRLKW9vQfKHfdTpLVqOzl8m/s1600/opening042.jpg)
Shadow
of the Colossos é um jogo de ação e aventura. Wander é um cavaleiro armado com
uma espada e um arco e flecha, monta um cavalo chamado Agro, mas as semelhanças
com outros jogos acabam ai. A região proibida, área que o jogador pode explorar,
não apresenta nenhum inimigo a não ser os colossis, e cabe ao jogador
encontrá-los e matá-los. Não há itens, não há desenvolvimento do
personagem, não há missões alternativas. São 16 lutas contra chefes gigantes
alternadas por longas cavalgadas por terras “intocadas”.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCcu0AqRVXr66ckVY1XOfFYNHxqekJsAAHgs7OUhIwbhyphenhyphene0Bbfj6bRB1rjPEvGV494aoGT_rbWZDsmDmFpUk1bmQH516bNw-kg4l1nXbm1J_ZgO4FJsO0K1s-EqC_7m8VF66JZ-UrIYJNy/s1600/shadow_of_the_colossus22.jpg)
As
batalhas em sí são extremante originais, os colossis precisam serem atacados em
determinados pontos vitais para serem vencidos, para tanto o jogador precisa
analisar os hábitos e principalmente o ambiente da luta. O progresso na batalha
é muito semelhante à resolução de um puzzle, tornando as façanhas muito mais
cerebrais que uma demonstração de habilidade.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5yQlN39xSaCpriwpGkN7utvy6Br8XDuTEx8JFW2fJHbFcn0RADTaWULmOjbtvLjZNvT9PcJu7qU9z4El8GTdOO3rep_mRxGIYT1xI3UC-RLv6VM94qoVevIIuWKjiI8zuxdVkGLjmg8IO/s1600/colossus13_asa2.jpg)
O
ritmo do jogo é muito característico, as longas cavalgadas são tranquilas e
calmas as batalhas são aceleradas e tensas. A dicotomia anticlimix/catarse não
é muito frequente nos jogos, que comumente tem a tensão e a curva de
aprendizado sempre crescente, cominando em uma batalha com um “chefão”. Shadow
of the Collosus questiona a progressão tradicional e é um de seus maiores
trunfos.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEROLebzVM48PlegJz4M17tcR9WiYBItQEQQX1dH5HIwss03wII4ifNXYpsZCmfIPdVh5vNR4qzLpsTJRpxqsg5BOnHuwS_YPicnfMDbANObP1YWjyQAZzPdfy5Tmjzx1woJrwhuCGGTAL/s1600/SotC122.jpg)
A
história é apresentada de forma fragmentada e pouco avança com a progressão
do jogo, só tendo um evento significativo ao final dos 16 combates. Apesar de inovadora em seus desdobramentos remete a tradição do herói que
busca salvar sua princesa. O jogo combina tradição e inovação, surpreendendo
muito dos jogadores que buscavam um jogo tradicional de aventura.
O jogo é repleto de contrastes, como Wander ser frágil e ter de lutar contra bestas gigantes, ou as cavalgadas tranquilas que são alternadas por lutas épicas, mas o contraste que salta aos olhos é principalmente o causado pela comparação com os outros jogos. Shadow of the Collosus é um exemplo claro do desenvolvimento formal dos jogos digitais e se você acredita na importância dos games como uma mídia expressiva não pode deixar passar esse obra arte.
O jogo é repleto de contrastes, como Wander ser frágil e ter de lutar contra bestas gigantes, ou as cavalgadas tranquilas que são alternadas por lutas épicas, mas o contraste que salta aos olhos é principalmente o causado pela comparação com os outros jogos.