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sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Pixalismo



Com a evolução tecnológica os games passaram a apresentar gráficos que buscam o fotorrealismo. O amadurecimento dos temas e mesmo do público tornaram essa escolha estética predominante. Jogos com ação cinematográfica, personagens humanos em mundos análogos a realidade dominam os lançamentos. Em oposição a essa tendência muitos criadores retomaram estilos gráficos considerados ultrapassados, mas que mantêm forte identificação com o público. Buscaram visual de videogames antigos ou simplificações 3D.

Caixa de areia: brinque como quiser

O "Pixalismo" como recurso estilístico é portanto diferente das criações que tinham a limitação de hardware como realidade. Muitos jogos da geração atual de games buscaram o charme do passado, como Megaman 9 e 10, Scott Pilgrim vs. the World: The Game, 3D Dot Game Heroes e Minecraft. Estilo reforçado pela onda de criação de demakes, que são a recriação de um jogo moderno para uma plataforma antiga.  

Megaman 9


Megaman foi um dos maiores sucessos da Capcom para o NES, que teve 6 sequências para mesma plataforma entre 87 e 93. Quando o 16 bits chegaram a Capcom recriou a franquia apresentando o Megamen X, com um estilo gráfico mais potente. A franquia fez muito sucesso, mas nunca alcançou o mesmo patamar dos originais. A Capcom chegou a lançar o Magaman 7 em 95 com o visual atualizado para 16 bits do SNES e o Magaman 8 em 96 para PSX e Saturno. Os dois últimos jogos foram lançados para todos os videogames da atualidade, por seus serviços de download. Depois de um hiato de 10 anos,  agradou em cheio os fãs saudosistas.

Scott Pilgrim vs. the World: The Game

Scott Pilgrim vs. the World: The Game de 2010 saiu junto com o filme e surpreendeu pela qualidade. Normalmente jogos que são lançados por ocasião de um filme são muito ruins. O personagem Scott Pigrim é originario de um HQ criado por Bryan Lee O'Malley, que retrata um canadense de 23 anos, que tem uma banda chamada Sex Bob-omb. A série é super referencial aos games, possibilitando assim a Ubisoft adaptar, muito bem, o jogo com sprites com cara de 16 bits.


3D Dot Game Heroes de 2009 é um jogo criado pela From Softwawe que referencia os Zeldas clássicos. Uma trama maluca serve pra explicar como um mundo 2D passa a ser 3D, resultando em um universo de “pixels cubicos”.


Dragão de 3D Dot Game Heroes

Minecraft de 2011 é outro jogo que tem um visual "pixel 3D", e tambem faz muito sucesso com sua jogabilidade de “caixa de areia” extrema. Com nenhum objetivo óbvio dando liberdade para os jogadores passarem horas construindo todo o tipo de coisas, de um castelo russo a uma nave do Guerra nas Estrelas. O interessante é que no caso dos polígonos dos universos 3D o visual de “pixel 3D” não remete necessariamente ao visual dos games 3D antigos, nos quais os polígonos eram mais simples, mas não necessariamente cúbicos.

Guerra nas Estrelas no Minecraft


O estilo pixelizado não foi uma escolha por muitos anos na produção de games. Em um momento parecia que todos os jogos deveriam buscar o realismo ou não fariam sucesso. Porém agora a indústria demonstra que o "pixalismo" é uma tendência que veio pra ficar e um dos movimentos estéticos mais claros no videogame.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

Demon’s Souls e Dark Souls


Criado por Hidetaka Miyazaki.

Demon’s Souls é um jogo de RPG de ação que foi produzido pela FROM SOFTWARE para PS3 lançado em 2009, o jogo foi aclamado pela critíca e criou uma base de fãs fiéis em pouco tempo. Dark Soul (2011) é a considerado sequência espiritual, pois aprofundou as ideias de linguagem sem ser uma sequência direta da narrativa. A história do jogo é sobre um morto vivo que busca almas de demônios que devastaram todas as localidades, para assim se livrar de sua maldição e voltar a viver. A ambientação é uma fantasia medieval habitada por mortos vivos e criaturas horripilantes. 


Demon’s e Dark souls conquistaram o público por apresentar utilização profunda de linguagem legitimamente dos videogames.  Ambos o jogos se esforçam para criar uma sensação de tensão e medo constante e para tanto o jogo te convida a uma experiência extremante sofrida e altamente recompensante.


O jogo conta com poucas explicações de seus objetivos, nenhum mapa é apresentado ao jogador, tudo para criar a sensação de estar preso e perdido neste mundo de mortos vivos. Durante as partidas os jogadores morrem bastante, enfatizando a jogabilidade baseada no tentativa e erro.

ambientes inóspitos, repretos de armadilhas e surpresas

O jogo incentiva o cuidado e a meticulosidade do jogador, pois cada vez que o ele morre ele deixa no lugar as suas souls, item essencial que lhe garantem evolução do personagem e poder comprar itens e reparar os equipamentos, criando assim a missão de recuperar seus “pertences” a cada morte e reforçando a sensação de medo.

Chefes gigantes aumentam a sensação de impotencia 

A dificuldade é um fator central na linguagem dos games, nas outras mídias não há nada igual. Podemos considerar um livro ou um filme difíceis, do ponto de vista teórico e não conseguimos compreende-los por completo, porem ele não te impede de terminar de assistir ou ler. Porém em um jogo a dificuldade te impede de progredir, como também torna a conquista mais recompensante. A dificuldade é um dos fatores mais atenuados nos jogos atuais, pois a expansão demográfica dos jogadores que aproximou os jogadores casuais do mundo dos games exigiu uma suavização, porém Dark Soul mostra que os jogadores hardcore buscam desafio, e que esse desafio pode ser extremante expressivo do ponto vista da linguagem.


Assim como a linguagem cinematográfica é a soma de características únicas dessa mídia, roteiro, trilha, a montagem e movimentos de câmera que criam sensações únicas,  o videogame tem suas características únicas que comprementam a narrativa e criam experiências singulares sem nenhum precedente na outras mídias.