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domingo, 29 de janeiro de 2012

Pikmin


Criado por Shigeru Miyamoto

A lenda conta que Miyamoto criou Pikimin em quanto praticava um de seus hobbies preferidos, a jardinagem. O primeiro jogo da série foi lançado em 2001, é um dos jogos de lançamento do Nintendo GameCube. É um jogo de estratégia em terceira pessoa, no qual o jogador controla o Capitão Olimar, que utiliza os Pikmins para resolver os quebra-cabeças.

Capitão Olimar é um astronauta que cai em um planeta com sua espaçonave S.S. Dolphin, o acidente danifica sua nave limitando as viagens a curtas distâncias. O jogador precisa recolher 30 peças em 30 dias, ou seu oxigênio acabará e ele morrerá na atmosfera inospta. Ao anoitecer deve voltar a sua base ou terá seu exército de Pikmins devastado por criaturas noturnas.

Os Pikmins são criaturas hibridas planta-animal, encontrados neste planeta e ajudam Olimar em sua jornada, lutando com criaturas e carregando as peças perdidas da espaçonave. Olimar e os Pikmins são muito pequenos e são facilmente esmagados se estiverem sozinhos, cabe a Olimar ser o general da tropa. Cada cor de Pikmin tem uma habilidade, os azuis sobrevivem na água, os amarelos tem resistência a eletricidade, os vermelhos tem ao fogo, o jogador deve escolher quantos de cada levar em cada missão.

A pilha Duracel é nomeada de Courage Reactor pelos pequenos alieníginas

O planeta é claramente a Terra, só que habitados por estranhas criaturas, que têm leve semelhança com animais reais, o que dá um tom surrealista. O visual de Pikmin é sensacional, além da perspectiva de um inseto, o jogo mistura uma ambientação realista com personagem cartunescos. Na maior parte dos casos esses dois mundos não se encontram..

Já no segundo jogo duas cores de Pikmins são adicionadas, o branco com resistência a veneno e super leves que possibilitam serem jogados mais longe, e roxo escuro que são mais pesados e tem força de 10 Pikmin. A trama do segundo não tem a mesma tensão de sobrevivência, Olimar volta ao planeta junto com Louie, em busca dos “tesouros” e podem explorar o planeta quantos dias for necessário. O jogo perde em narrativa mas ganha muito com a sofisticação do game design. Como a adição de cavernas para explorar, nas quais o jogador não pode retornar a base para buscar mais Pikmins, o que enfatiza o raciocínio e a estratégia.  E o personagem Louie permite que a exploração seja feita em duas frentes  possibilitando fases mais complexas.


Pikmin é um jogo muito criativo, nos coloca em um ponto de vista alienígena em nosso próprio planeta, e apresenta um game play único e bem característico. Personagens cativantes e uma ambientação que surpreende. 

terça-feira, 2 de agosto de 2011

Mario Bros



Criado por Shigeru Miyamoto

Para o primeiro post escolhi o mais icônico dos personagens dos games, símbolo máximo desta indústria. Tudo começou com o jogo Donkey Kong de 1981, com o pseudônimo de Jumpman, Mario tinha o objetivo de subir em prédios em construção para salvar a sua namorada Paulette. O grande sucesso do jogo logo gerou uma sequência na qual o Mario fez o papel de vilão, ao trancafiar o Donkey Kong, o jogador encarna o Donkey Kong Jr que aparece para libertar o pai. Nos arcades  Mario também estrelou um jogo junto com seu irmão Luigi, no qual os dois competiam por matar inimigos e pegar moedas.

Já no NES o Super Mario Bros leva a mecânica do jogo a outro nível, mesmo porque você agora joga na sua casa não mais no fliper, com a grande inovação da rolagem lateral (side-scrolling), o personagem agora se aventurava desbravando cenários não revelados inicialmente, que conforme o jogador avança revela também os outros elementos. Este é um dos jogos mais vendidos da história e claramente influencia quase todos os jogos da geração 8 e 16 bits.

Mario é icônico sobre tudo pela mística que cerca sua criação, todos os detalhes que hoje o fazem inconfundíveis foram implementados pelas limitações técnicas da época. Sua famosa boina foi uma opção para evitar desenhar um corte de cabelo, seu macacão e luva foram para diferenciar os pixels e gerar uma animação mais convincente. Assim como o seu narigão e o bigode foram uma opção para dar mais expressão ao personagem. Com a evolução gráfica dos consoles de vídeo game mais detalhes foram implementados, mas a essência definidora continua a mesma de sua criação.

King Kong de Merian C. Cooper e Ernest B. Schoedsack (1933)

A referência mais clara dos jogos iniciais são King Kong, o filme clássico de 1933 de Merian C. Cooper e Ernest B. Schoedsack, e o marinheiro Popeye, criado por E. C. Segar em 1929. O plano original da Nintendo era lançar o jogo com os personagens deste desenho que na época era bem famoso, para popularizar-se na América. Porém o contrato de direito autoral venceu e assim mais uma vez uma limitação foi o motor para a criação.

País das Maravilhas de Lewis Carroll (1865)
Nos jogos de NES com a trama totalmente reformulada percebemos que a referência principal é Alice no País das Maravilhas, de Lewis Carroll escrito em 1865, a fantástica aventura non-sense empresta a magia dos cogumelos ao encanador bigodudo.

Game & Watch do Popeye (1983)

Os últimos jogos da série principal, os fantásticos Super Mario Galaxy, têm clara referência a outro clássico da literatura infantil, O Pequeno Príncipe de Antoine de Saint-Exupéry publicado em 1943.  Nestas aventuras o encanador passeia por planetóides assim como o personagem do livro.

O Pequeno Príncipe de Antoine de Saint-Exupéry (1943)

Sem tantas referências da cultura universal, Mario nunca teria esse tamanho na indústria e no imaginário popular. A qualidade de um produto cultural é proporcional a sua profundidade de referências e camadas de leitura. Mario tem uma ampla gama de referências e um mestre criador que sabe como ninguém criar uma amálgama que tem ressonância universal.

MARIO BROS by Guilherme Alvarenga on Grooveshark